一起作遊戲
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一起作遊戲
#遊戲也是藝術 #ACG知識偏執者 #獨立遊戲不孤獨 #獨立遊戲開發者日誌 哈樓~這裡是《一起作遊戲》 我們是94.Lab。一群在台灣製作獨立遊戲的人。 頻道中我們會分享自己獨立遊戲製作的過程, 也分享遊戲製作的企劃、美術、程式的眉眉角角+辛酸血淚。 歡迎喜愛玩遊戲,想要自己作遊戲的人。 希望我們的經驗可以成為築夢者們的...
Neueste Episoden
35 Episoden
S4.EP1_浮出水面_隔了半年的重新出發。聊聊NFT跟區塊鏈
2022第一集~!!
什麼是NFT?又怎麼影響遊戲,又跟區塊鍊有甚麼關係?
小額贊助支持本節目: https://pay.firstory.me/user/94labor
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S3 EP2:不只聊遊戲_2021春季動畫推薦 2
這集我們聊到了
1.VIVY
2.致不滅的你
3.佐賀偶像是傳奇
從佐賀偶像的企劃開端,我們重回到最初的起始點的討論。 <...

S3 EP1:"劇透警告"不只聊遊戲_2021春季動畫推薦
第三季開始~
一起作遊戲也不只有遊戲~
這集會分享我們推薦已完結的春季動畫~
從動畫改編思考載體應用的特色~
內容...

S2 EP15:最近玩什麼_手機遊戲《彈射世界》
最近我們開始玩「彈射世界」,
一起分析這遊戲跟「像素」風格的魅力,
進而討論如何「適宜」安排美術風格跟UX設計。
Powe...

S2 EP14:遊戲的原理《反饋》
這集我們用比較輕鬆的內容,希望不會太硬核的內容。
遊戲中反饋的機制,正向與反向的簡單分享。
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S2 EP13:遊戲的原理:《公平》
隔了許久的更新,
大家都有乖乖在家嗎?
這一齊我們討論在遊戲裡面的公平~推薦一本新書給大家參考一起來聽聽吧~
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S2 EP12:遊戲的原理_《合作與對抗》
姍姍來遲的最新一集~
遊戲設計的100個原理
我們這集來聊聊規劃遊戲中的合作與對抗。
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S2 EP11:遊戲的原理_《巴特爾的玩家分類》
你是怎樣的玩家呢?
獨立遊戲團隊要製造怎樣的遊戲體驗給玩家?
這一集我們將介紹巴特爾提出的四種玩家分類。
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S2 EP10:心裡話_回顧_自製遊戲難以預先確認
從2020年9月到現在的回顧,還有我們的Line貼圖上架瞜~
請大家多多支持摟~
有兩款~可以挑自己喜歡的歐~
[Evil Eye]
https:/...

S2 EP9:遊戲的原理_《遊戲的對稱性/非對稱性》
討論與分享
《遊戲設計的100個原理》的心得與內容。
遊戲的對稱性/非對稱性以及同步性
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S2 EP8:最近玩什麼_直面未知的旅途《奇妙探險隊》與開發團隊的溝通
團隊開發的過程怎麼調整進度,因為是獨立團隊又有怎樣的限制。
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S2 EP6:取捨的難題_製作一款遊戲跟製作好玩的遊戲
這周我們難以割捨雙主角的設定,決定在原型階段先取消過多的技能。
談到經費對於製作遊戲的重要性,還有製作遊戲要付出多少?
但...

S2 EP5:想像很豐滿現實很骨感
新年後的第一集~
我們也陷入一些掙扎與取捨,這期也聽聽我們的考量與進度。
開發總是伴隨著猶豫跟抉擇,聽聽我們怎麼選擇呢?


S2 EP4:{小孩亂入}亂聊電玩展的觀察_難得的三人閒聊feat.小布丁特效音
依然很閒散的一集。WWW
漫談2020年的台北電玩展,有自家小孩亂入音><,先說抱歉XD
1.Podcast串聯活動宣傳
2.台北電玩展:...

S2 EP3:如果我有一個新冰箱_角色設定的雜談_feat.懶懶魚
新遊戲上架~!!
Popping Bubbles Aquarium 戳泡泡 水族館
遊戲連結:
https://play.google.com/store/apps/detail...


S2 EP1:《戳泡泡_公園》正式版上架Google Play啦
#遊戲也是藝術
#ACG知識偏執者
#獨立遊戲不孤獨
#獨立遊戲開發者日誌
2021年的第一集,除了遲來的祝大家新年快樂之外。

S1 EP15:製作遊戲的電腦該注意甚麼01_沒有數字我們談觀念
#遊戲也是藝術
#ACG知識偏執者
#獨立遊戲不孤獨
#獨立遊戲開發者日誌
正在發生也持續發生的事件/成本投資/花錢之...

S1 EP14:讀留言&聽眾來信_回顧一路走來的路
#遊戲也是藝術
#ACG知識偏執者
#獨立遊戲不孤獨
#獨立遊戲開發者日誌
讀評論/時間安排_番茄時鐘/讀來信/
自我的期...


S1 EP12:在GooglePlay上架的大小事
EP12
我們分享把遊戲如何上傳到GooglePlay Console
光是2020年前半年跟後半年,Google上架就有許多介面調整。來聽聽94LAB兩個企...


S1 EP10:用遊戲跟世界對話_瘟疫公司介紹
突破到EP10啦~!!
從九月到微涼的11月~
從發想階段到完成測試的Popping Bubble
94LAB一直對獨立遊戲的創作,始終就像是藝術創作
當...

S1 EP9:遊戲美術如何準備作品集之二
EP9.是EP5的威力加強版本,是懶懶魚跟一修在月子中心錄製的。
針對聽眾從EP5中跟我們的互動與提問,再沿神更細節的內容與討論。
歡迎大家...

S1 EP8:交流與分享的必要_戳泡泡遊戲的內部測試
活動推廣~!!
https://fb.me/e/36X8Bmckl
本周六在台中~!!學生自製遊戲大亂鬥!!
{
異校遊戲大亂鬥 #2|遊戲火種的興起
}

S1 EP7:怎麼程式化思考_企劃應該如何了解程式
這集我們邀請到程式─Wayne跟我們一起聊聊
沒有程式基礎重哪裡開始?
企劃如何跟程式溝通?
淺談在獨立製作遊戲的時候。程式需要知...

S1 EP6:畫一個遊戲的更小的圓_原型(prototype)
這期的主題是當我們有了一個創意、玩法、設定;
很重要的就是要去製作"原型"。
原型,並不是真正要上架的遊戲。但是他卻最重要~!...

S1 EP5:遊戲美術如何準備作品集_懶懶魚登場
美術人員要加入遊戲業需要如何準備呢?
94.LAB的美術─懶懶魚。分享她加入遊戲業7年的經驗。
加入過的遊戲公司/遊戲美術會用到的...

S1 EP4:漫談獨立遊戲與回應網友的疑問_分享獨立遊戲《去月球》
先祝大家中秋節快樂~!
EP4.
第一部分:與網友的討論,一起討論我們所定義的獨立遊戲。
第二部分:推薦優秀獨立遊戲: TO THE MOON
...

S1 EP3:【訪問】正在努力的香菇_作獨立遊戲沒有困難是騙人的
前面幾集,我們鼓勵所有製作遊戲的人,
勇敢踏出夢想的一步,接下來就是分享這條路其實很容易跌倒XD(太快拉~
跌倒也可以趴好,當...

S1 EP2: 遊戲設計師_遊戲企劃要企劃的企劃書_概念文件
熱騰騰第二集~感謝總播放量突破200~
1.企劃要做的事
2.戳泡泡遊戲進度
3.企劃要做的溝通
4.遊戲的類別
5.作遊戲是...

S1 EP1:於是我們做了Colorturn_企劃要怎樣
第一集開機啦~
快來訂閱、點讚、分享、留言~~
我們是如何開始以及製作我們的益智小遊戲《color turn》
我們的企劃要怎樣?
...

S1 EP0:不要猶豫_開始作遊戲吧
我們是 94.LAB
為了記錄分享製作遊戲的光明與黑暗,完成內心的憧憬。
我們想像中會聽這Podcast的你/妳是怎樣的人呢?